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4 de março de 2026

Novidades do jogo Q2L para o Ensino Médio

 A plataforma Q2L traz agora a integração com o iKonekt e o módulo de Ensino à distância

 A W5 Solutions – empresa brasileira especializada em soluções de BI e aplicativo para Educação e Comunicação Corporativa – apresenta para o mercado educacional o Q2L, uma ferramenta de aprendizado baseada no conceito de gamification voltada para alunos e professores do Ensino Médio.

A primeira grande novidade do Q2L é se integrar com o iKonekt, outra ferramenta criada pela W5 Solutions, que funciona como uma rede social corporativa que permite postar conteúdo através de textos, fotos, vídeos, links, entre outros, facilitando a comunicação entre professores, pais e alunos. Além disso, a empresa está lançando o módulo de Ensino à distância (EAD), no qual a escola e/ou faculdade pode criar um curso virtual inserindo atividades em forma de texto e/ou vídeo e questionários com notas para aprovar ou não o aluno naquela atividade e/ou disciplina.

Atualmente, a solução é a primeira do mercado a disponibilizar conteúdo de dez disciplinas – Gramática, Literatura, Matemática, Biologia, História do Brasil, História Mundial, Geografia, Física e Química – para ser acessado por alunos e professores no desktop ou pelo aplicativo em celulares e tablets, tanto Android como IOS. Ele possui mais de 30 mil questões e mais de 3 mil por disciplina. 

O Q2L apresenta o conteúdo em formato de perguntas, com conceito de gamification incluido ranking, atividades, conquistas e avatares. Com o intuito de dar maior usabilidade ao seu design, a plataforma agora está dividida em quatro módulos. 

No primeiro chamado de MODO JOGO, os alunos podem acessar as versões: Ensino Médio, Inglês e Espanhol, e vão passando fases e ganhando conquistas, subindo no ranking e ganhando os avatares que são diferentes tipos da coruja, que é o símbolo do aplicativo representando o conhecimento.

No segundo MODO APRENDIZADO, é possível acessar a função de um “Professor Digital”, que permite os usuários programarem e definerem seus horários de estudos e o peso das matérias. Nesta fase, a cada etapa avançada, o estudante pode conferir os “amigos da coruja” no seu avatar.

O terceiro é o MODO PROFESSOR, criado para que os professores possam criar atividades de quiz/questionários/provas para os alunos em horários determinados e ter automaticamente as estatísticas dos estudantes e com isso direcionar o aprendizado individual.

O último modo é o MODO APRENDA MAIS, onde o aluno tem todo o conteúdo das matérias do Ensino Médio separadas por tópicos, e pode escolher a melhor forma de seu aprendizado através de textos, vídeos, links e documentos, podendo ainda testar o seu conhecimento tópico a tópico.

O Q2L também apresenta uma novidade dentro do aplicativo chamado de DUELO, uma forma de interação entre os alunos que poderão desafiar outros usuários ganhando assim os ENKIS, a moeda do jogo, que poderá ser usada para trocar por avatares avançados ou até mesmo eliminar algumas alternativas de questões difíceis.

“A inserção da tecnologia no dia a dia escolar é muito mais fácil de ser assimilada pelos alunos atualmente. Por isso, é preciso parar de enxergar a tecnologia como um inimigo e entender que se utilizada da forma correta traz benefícios para todos: gestores da escola, professores e alunos. A integração dessas plataformas é justamente para contribuir na educação de nossas crianças” afirma o diretor geral da W5 Solutions, Marcos Abéllon. 

O Q2L (Questions to Learn) representa um novo método de aprendizagem através da tecnologia. Utilizando técnicas de gamification, o Q2L insere o conteúdo no dia a dia do aluno/jogador, sempre respeitando o tempo de aprendizagem e as diferentes formas de assimilação de conteúdo de cada usuário. A plataforma está disponível para download na Apple Store (http://goo.gl/U4gbTZ) e Google Play (http://goo.gl/J4A13d). Também é possível utilizar a versão desktop através do endereço www.q2l.com.br.

 

 

 

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